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maya命令介绍,maya建模命令

作者:admin 发布时间:2024-10-15 14:26 分类:资讯 浏览:9


导读:本篇文章给大家谈谈maya命令介绍,以及maya建模命令对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。本文目录一览:1、maya中revolve命令是如何使用的2...

本篇文章给大家谈谈maya命令介绍,以及maya建模命令对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

maya中revolve命令是如何使用的

1、maya使用revolve命令制作杯子的详细步骤首先打开maya软件,进入操作界面,如图:在菜单栏找到curves菜单,在curves下工具中找到EPcurvetool命令。点击EPcurvetool命令,在前视图中绘制一条曲线。

2、执行:Surfaces—Revolve命令生成果柄模型。步骤/方法 加上苹果,至少需要两种以上的苹果属性。图16选择苹果模型,在材质Blinn中右键选择Assign Metarial To Selection命令,将材质给所选物体,如图17所示。

3、Revolve。Maya曲面菜单下的这个旋转命令(Revolve),那么它的作用就是利用曲线旋转构成曲面。Maya中常用的一般成形法包括旋转、放样、平面和挤出成形法,每种成形法都有其各自的成形原理。

4、这个在Maya里叫“revolve”,中文版叫“旋转”不叫车削。在“曲面”也就是“Surfaces”下面。另外,只有NURBS曲线才能用旋转工具哦。这些秒秒学里面有教程,可以去看看哦。

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10个非常实用的Maya操作技巧

Maya中的选择集 如果你经历繁琐的过程,选择一个复杂的面数组,执行一些网格操作,然后继续执行下一个任务。一切都很好,直到十分钟后,你才意识到需要对工作进行一点调整。

在Autodesk Maya中,如果您想要使两个物体相互吸附而不穿模,通常会用到“对齐”(Align) 和“磁吸”(Snap) 工具来精确地定位物体。

Maya的NURBS工具多来源于Alias Studio Tools,但未包括一些精确计算工具,所以不适用于工业造型,只适合于视频动画的制作。Rhino和SolidThinking是专业的NURBS建模工具,具有很强建模功能,仅次于Alias的Studio Tools。

大家好!我是小兔几,maya切换视图是怎么操作的呢?不知道的话就接着往下看哦,小兔几本期分享的就是Maya切换视图的操作方法,希望这个教程能帮到大家。

maya工具栏的图文解析

1、打开Maya,在菜单工具栏中,鼠标左键单击【多边形】下的长方体图形按钮。接着,鼠标左键在【透视绘图区】拖动绘制一个长方体图形出来。创建好长方体后,鼠标右键选择【面】。

2、Maya 2010 以来的新版本 隐藏工具栏方法:依次选择 Display(显示) → UI Elements(工具界面) → Hide All Elements (隐藏所有工具)。

3、Maya2015有中文版,因为英文版教程比较多,看起来比较方便,还是选择了英文版,不过将Maya2015的帮助提示换成了中文。打开之后可以看到Maya2015的界面了,界面上方有一排工具栏。工具栏前几个工具是提供的一些基础图形。

4、打开Maya软件后,在左边工具栏中,鼠标左键在菜单栏中选择多边形,在绘图区,鼠标左键绘制出长方体和圆环体出来2接着,鼠标左键单击菜单窗口下的视图排列,选择两个窗格并列3在绘图区,可以。

5、首先在电脑中打开Maya这款软件,使用菜单栏中的“显示”——“UI元素”——“工具架”或“工具箱”,使它们前面的勾选上。显示出来后的效果,如图。

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